COMO MANEJAR COMUNICACIONES
2 participantes
Página 1 de 1.
COMO MANEJAR COMUNICACIONES
El protocolo ha evolucionado de tal forma que da a soldados individuales capacidad eficaz de comunicarse por radio, aun durante el peor tiroteo. Mientras los protocolos se diferencian de país a país e incluso de unidad a unidad, hay algunos principios generales comunes.
• PIENSA LUEGO HABLA: Saber lo que quieres decir antes de empezar a emitir es importante.
• MANTÉNLO SIMPLE Y CORTO: La comunicación complicada y gregaria por radio ha de ser evitada. Los mensajes deberían ser simples e inteligibles.
• PERÍODOS: Hay que acordar el uso de ciertas palabras clave para evitar interrupciones y Respuestas prestas.
A partir de este punto del documento se describirá un protocolo básico, basado en las normas militares estadounidenses. En la mayoría de los casos este documento se enfocará en lo que sirve para Paintball y Airsoft, los casos de artillería apoyo aéreo no estarán cubiertos. Las comunicaciones tácticas de pequeñas unidades es el punto central de este artículo.
Iniciando La Conversación
Cuando uno quiere hablar por radio se necesita anunciar quién habla y a quién te diriges. También, una vez que se ha empezado a hablar se necesita indicar eso. Para indicar has terminado con una frase y quieres escuchar la respuesta se suele utilizar la palabra clave ' Cambio '. (Obviamente se tendría que evitar usar ese término en otras partes de la transmisión para evitar causar confusión.) Así es que una transmisión básica, simple sonaría como esto:
Alfa Uno, aquí Bravo Seis. Cambio.
Este ejemplo contiene todos los elementos requeridos para empezar una transmisión: “ Uno, aquí B. Cambio”. Generalmente esta forma particular se usa para iniciar una serie de transmisiones. Cuando Bravo Seis necesita dirigirse a Alfa uno, necesita asegurarse que Alfa Uno estará escuchando. Esta frase corta también dice al resto de personas en la misma frecuencia que no necesitan prestarle atención a esta transmisión, dejándoles continuar con sus cosas solo para escuchar el final de la conversación.
Cuando Alfa Uno oye esta transmisión contestará del mismo modo, señalando que ha oído a Bravo Seis y está listo.
Aquí Alfa Uno. Cambio.
Ahora, Bravo Seis sabe que Alfa Uno le escucha y puede empezar a transmitir.
Conversación Rápida.
Como se ha indicado previamente hay mantener las conversaciones cortas y al grano. Uno quiere una transmisión rápida a fin de dejar libre el canal tan rápido como sea posible y permitir el uso de otro. También sabiendo que, generalmente, los tiroteos siguen una pauta muy rápida, uno necesita transmitir su información tan rápidamente como posible, para maximizar el tiempo de respuesta.
Un ejemplo muy pobre de comunicación por radio es:
Alfa Uno, aquí Bravo Seis. Sí … um.. He visto a un montón de tipos, parecen ser de los malos. Están …………… yo diría que, alrededor de 30 metros a mis 11 en punto… tus 12 en punto… o allí cerca. Hay alrededor de, puede ser que... …6 … ó …10 de ellos. Parece que avanzan hacia ti. Tal vez deberías, emmm, … retroceder unos metros a fin de que les podamos disparar un poco para retrasarlos y abatir unos cuantos… y cosas así. Cambio.
Como puedes ver la transmisión se ha llenado de espacios, inexactitudes y lentitud confundiendo al receptor. Una mejor forma sería esperar unos cuantos segundos adicionales (los desaprovechados en el primer ejemplo) para aclarar los pensamientos propios y hacer una transmisión de este estilo:
Alfa Uno, aquí Bravo Seis. Presta Atención. De 5 a 10 enemigos a 40 metros enfrente de ti dirigiéndose a tu posición. Recomiendo que retrocedas 10 metros a mi flanco para que te podamos cubrir. Cambio.
De esta forma dice lo mismo que en el ejemplo anterior, pero sin vacíos ni tonterías. Lo ' Presta Atención ' le da a entender a Alfa Uno que tienen información específica de importancia inmediata para él. En el glosario encontrarás otros ejemplos de punteros como este.
Alfa Uno, habiendo oído esto, piensa que tal vez Bravo Seis debería avanzar 10 metros, pero decide cumplir con la sugerencia y retroceder. Él podría responder así:
Seis, Uno. Copio 5 a 10 enemigos. 40 metros enfrente. Retroceder a tu flanco. Wilco. Cambio.
Notarás varias cosas en esta transmisión. Alfa Uno acortó sus nombres en primer lugar. Básicamente, una vez que la conversación ha empezado y otras unidades en este canal saben que la cosa no va con ellas, las unidades involucradas pueden acortar sus nombres al único componente. En este caso, Seis Uno son los únicos componentes en su unidad y ni uno ni otro quiere que cualquier otro del equipo Bravo o del equipo Alfa se haga un lío así es que omiten esa trozo.
También, Uno repitió la información crítica. Así Bravo Seis sabe que Alfa Uno entiende la situación y notó los detalles correctos. La frase 'copio ' es el puntero que dice ' esto es lo que he entendido de lo que me has dicho antes '.
Además, Uno dijo ' Wilco ' el cual que significa ' mensaje recibido, comprendido y aceptado '. Otro término afirmativo (a menudo usado indebidamente) es ' Roger ', que significa ' Mensaje recibido y comprendido '.
Ahora que Seis sabe que necesita hacer saber a Uno que ha obtenido la información correcta. Podría responder con:
Uno. buena copia. Corto.
Aquí Seis ha acortado el auto-identificador. Luego utiliza el puntero 'buena copia' que significa 'Me has oído correctamente'.
Seis también terminó la comunicación con un puntero diferente. 'Corto ' es que el término para hacer saber todo el canal que la transmisión ha terminado y otros pueden iniciar sus transmisiones.
Hasta ahora hemos hablado de transmisiones eficaces por radio de 2 unidades en un solo canal; Sin embargo, hay varios otras condiciones sobre las que es necesario explicar el protocolo de radio. Estos casos especiales generalmente tienen su propio conjunto de reglas, que a menudo no seguirán la fórmula ' normal'.
El Chequeo de Radio.
Probablemente uno de los casos especiales más frecuente es el chequeo de radio. Está hecho para cercionarse que todas las radios del canal funcionan correctamente y están en la frecuencia correcta. La cosa iría tal como sigue.
A todas las unidades de esta red, aquí Bravo Seis. Chequeo de radio. Cambio.
La responda viene definida por el protocolo individual de la unidad. Algunas unidades prefieren que la respuesta de los elementos. Otras especifican que sea cualquiera que lo oiga. En todo caso, se debe responder.
Aquí Alfa Uno. Roger. Cambio.
En esta caso Alfa Uno señaló que oyó Bravo Seis y que la transmisión fue fuerte (Fuerte) y comprensible (Clara). Alternativamente podría haber dicho ' Fuerte y Claro ' en lugar de Roger. Técnicamente habría sido preciso pero redundante; Está claro que si no se responde con ninguno de los punteros acerca de la señal a un chequeo de radio, es que la señal era clara.
Es importante notar que, como siempre, quien empezó la conversación necesita acabarla. Así pues un chequeo de radio también se presta para que Alfa Uno haga una comprobación. Seis podría responder con:
Aquí Bravo Seis. Roger. Corto.
Con esto Seis ha verificado su radio y la de Alfa Uno con la mayor brevedad posible.
Si la transmisión no es clara, existen calificadores específicos para designarla. Estos calificadores son dichos en una orden particular. La primera parte es la fuerza de la señal que se determina por el volumen comparativo. La segunda es cuan comprensible o limpia es la transmisión. Las condiciones normales de calidad de la señal son:
Fuerza de la señal Claridad de la Señal
Fuerte - Claro
Buena - Comprensible
Débil - Incomprensible
Muy Débil - Distorsionada
Desvaneciéndose Con Interferencias- Intermitente
Hablando con Múltiples Unidades
Algunas veces una unidad necesita comunicarse con múltiples unidades. Esto generalmente ocurre cuando una unidad comandante necesita dar instrucciones o información a las unidades bajo su mando. El elemento al mando intentando hablar con sus unidades podría sonar similar a esto:
A todas las unidades Bravo. Alto y dispónganse a atacar de 5 a 10 enemigos a las 11 en punto. El elemento alfa se nos unirá en el flanco izquierdo. Cambio.
En este caso, Bravo Seis ha comunicado a sus unidades lo que quiere que hagan. Obviamente, para asegurarse que todos han oído la instrucción, necesitan responder.
Bravo Uno. Wilco. Cambio
Bravo Uno ha señalado que ha comprendido y accede. Mientras las unidades pueden tener su propio proceso para determinar el orden de respuesta a una comunicación global, a menudo se hace según la ordenación numérica por facilidad de uso.
Bravo Dos. Wilco. Cambio.
(Silencio de 2-4 segundos) Bravo Seis. Contacto negativo con Bravo Tres. Cambio
En este caso, Bravo Tres no pudo responder al mensaje. Después de esperar un breve tiempo, Bravo Seis espera la respuesta de Bravo Cuatro. El término ' contacto negativo ' quiere decir que uno ha sido incapaz de oír la respuesta de alguien por radio.
Bravo Cuatro. Wilco. Cambio.
Ahora están todos comprobados excepto Bravo Tres. Esto incumbe a Bravo Seis, pero no es el tema de este mensaje. Así es que es hora de cerrar esta transmisión.
Bravo Seis. Roger. Corto.
Seis han admitido las respuestas de los elementos Bravo y ha terminado la transmisión.
El Alfabeto Fonético
El problema del alfabeto y los números hablados por radio es el sonido hueco de muchas frecuencias, unido a sonidos ambientales e interferencias; una letra o número puede sonar idéntico a otro. Por eso se necesita deletrear ' fonéticamente '. En otras palabras, se usa expresamente para designar letras y pronunciaciones específicas de números. Esto reduce confusión y hacen seguro que los mensajes son correctamente comprendidos. Siguiendo la tradición aérea se dejan en inglés.
A - ALFA
B - BRAVO
C - CHARLIE
D - DELTA
E - ECO
F - FOXTROT
G - GOLF
H - HOTEL
I - INDIA
J - JULIETT
K - KILO
L - LIMA
M - MIKE
N - NOVEMBER
O - OSCAR
P - PAPA
Q - QUEBEC
R - ROMEO
S - SIERRA
T - TANGO
U - UNIFORM
V - VICTOR
W - WHISKY
X – X-Ray
Y - YANKEE
Z - ZULU
Las expresiones especiales
Hay un montón de palabras específicas utilizadas para ayudar en la comunicación o correcciones. Continúa una lista de estas palabras, sus definiciones y, a veces, sus ejemplos de su uso.
PAUSA: Este término se usa para separar distintas de un mensaje. Da a conocer a los oyentes que, aunque una transmisión esté acabada, el mismo remitente está a punto de iniciar una segunda transmisión y no suelta el canal para otro uso. También se usa para interrumpir una transmisión. A veces entra información de emergencia y alguien podría aprovechar una pausa para dar información crítica.
CORRIJO: Literalmente: 'Hay un error en esta transmisión y empezaré de nuevo desde lo último que dije correctamente '. Usualmente usado al dar posiciones o instrucciones.
VUELVO A DECIR: Quiere decir que estás a punto de repetir algo. La razón por la cual ' repito ' no es utilizada es que tiene un significado específico en artillería. Quiere decir ' fuego otra vez misma posición '. Obviamente, esto podría tener consecuencias trágicas si alguien estaba, por ejemplo, diciendo alto al fuego,
MENSAJE / FIN DEL MENSAJE: Usado para designar el principio y el fin de un mensaje específico. Por ejemplo: Mensaje. El Mando Estratégico autoriza el empleo de la fuerza para obtener el área de operaciones. Fin del Mensaje.
CORTO: Éste es el fin de la transmisión. No se precisa ni espera respuesta.
CAMBIO: Éste es el fin de mi transmisión y espero la respuesta.
CHEQUEO de RADIO: ¿Es mi señal fuerte y clara?
ROGER: Mensaje recibido y comprendido.
DI OTRA VEZ: Por favor repita tu última transmisión, no lo entendí.
TIEMPO: Lo siguiente es una expresión de tiempo y / o fecha.
ESPERE UN MOMENTO: Pausa por breves segundos.
EN ESPERA: Debo hacer una pausa larga. Llamaré cuando regrese.
WILCO: Transmisión recibida, comprendida y aceptada.
Otras Expresiones Tácticas
ALTO AL FUEGO: Dejar de disparar todas las armas.
FUEGO: Disparar a los blancos designados
FUEGO A DISCRECIÓN: Elegir y disparar a los blancos
ARMAS LIBRES: Estás autorizado para usar tus armas.
FUEGO RESPUESTA: Sólo puedes disparar si te disparan.
ARMAS CON SEGURO: No estás autorizado a disparar.
FLANCO: La parte posterior /lateral de una unidad. También usado como un verbo ' flanquear ', significa tener la intención de moverse donde puedes disparar en el lado /parte posterior del blanco
BOGGIE: Una unidad sin identificar.
TANGO: Terrorista. Generalmente un blanco.
AMIGOS: Una unidad positivamente identificada como aliado.
ENEMIGO: Una unidad antagónica. Un blanco.
OPFOR: La fuerza de oposición. El enemigo.
AGRESIVO: El silencio de los operativos ya no es necesario. Las unidades pueden disparar con armas sin silenciar y pueden hacer ruido /luz.
ENTRANDO: Aproximándose a nosotros/ nuestra zona de fuego
CON RUMBO EXTERIOR: Pasándonos de largo.
(NÚMERO DEL 1 AL 12): Dirección expresada siguiendo la pauta de un reloj analógico en función de la dirección en que una persona está encarada. Las 12 es enfrente
ECO ECO: Escape y Evasión. Generalmente se usada cuando una retirada organizada es imposible. Dice a las unidades que no se espera que luchen como una unidad cohesiva y que deberían romper el contacto con el enemigo y evadirse.
ROMPER EL CONTACTO: Desenzarzarse del combate con el enemigo. Retroceder y dejar de luchar con el enemigo. No es siempre una ' retirada '. A menudo se usa para permitir un ataque de Soporte Aéreo o Artillería mientras llegan los refuerzos.
PUNTO DE REUNIÓN (EN): Encontrarse en una posición específica, usualmente predesignada como ' punto de reunión '.
CONTACTO: encuentro con el enemigo.
REAGRUPARSE: A menudo utilizado para hacer retroceder el frente a las posiciones secundarias, reorganizar y contraatacar rápidamente.
RETIRADA: Romper contacto e intentar evitar un nuevo contacto. Generalmente se usa cuando el enemigo ostensiblemente superior y uno desea conservar el máximo posible de sus fuerzas. Se hace de forma organizada.
EMBOSCADA: Ataque desde una posición preparada que permite concentrar el fuego sobre un gran número de enemigos desprevenidos.
VISUAL: Capaz de ver directamente.
MIKE: 1 metro.
KLICK: 1 kilómetro.
SECO: Sin de munición
SILENCIO de RADIO: No se usa la radio a menos que se instruya de otra manera.
CHARLIE MIKE: Continuar Misión viene de “Continue Mission”
LIMA ZULU: Zona de Salida viene de” Landing Zone/ Line of Departure”
PAPA ZULU: Zona de recogida viene de “Pick up Zone”
PAQUETE: Término referido a la misión como tal
OSCAR ROMEO ALFA : Punto de reunión objetivo viene de “Objective Rally Point”
KILO INDIA ALFA: Killed In Action
WHISKY INDIA ALFA: Wounded In Action
Algunos Consejos
- Para mejorar la transmisión mantén la antena lo más alta posible y recuerda que en zonas altas y despejadas la transmisión es más clara.
- Habla DESPACIO.
- Escucha lo que dicen los otros antes de hablar.
- Espera un segundo desde que aprietas el botón hasta que empiezas a transmitir.
- Recuerda identificarte: los otros no tienen ni idea de quién les está hablando.Comprueba el estado de las pilas/baterías de la radio antes de salir al campo de juego.
• PIENSA LUEGO HABLA: Saber lo que quieres decir antes de empezar a emitir es importante.
• MANTÉNLO SIMPLE Y CORTO: La comunicación complicada y gregaria por radio ha de ser evitada. Los mensajes deberían ser simples e inteligibles.
• PERÍODOS: Hay que acordar el uso de ciertas palabras clave para evitar interrupciones y Respuestas prestas.
A partir de este punto del documento se describirá un protocolo básico, basado en las normas militares estadounidenses. En la mayoría de los casos este documento se enfocará en lo que sirve para Paintball y Airsoft, los casos de artillería apoyo aéreo no estarán cubiertos. Las comunicaciones tácticas de pequeñas unidades es el punto central de este artículo.
Iniciando La Conversación
Cuando uno quiere hablar por radio se necesita anunciar quién habla y a quién te diriges. También, una vez que se ha empezado a hablar se necesita indicar eso. Para indicar has terminado con una frase y quieres escuchar la respuesta se suele utilizar la palabra clave ' Cambio '. (Obviamente se tendría que evitar usar ese término en otras partes de la transmisión para evitar causar confusión.) Así es que una transmisión básica, simple sonaría como esto:
Alfa Uno, aquí Bravo Seis. Cambio.
Este ejemplo contiene todos los elementos requeridos para empezar una transmisión: “ Uno, aquí B. Cambio”. Generalmente esta forma particular se usa para iniciar una serie de transmisiones. Cuando Bravo Seis necesita dirigirse a Alfa uno, necesita asegurarse que Alfa Uno estará escuchando. Esta frase corta también dice al resto de personas en la misma frecuencia que no necesitan prestarle atención a esta transmisión, dejándoles continuar con sus cosas solo para escuchar el final de la conversación.
Cuando Alfa Uno oye esta transmisión contestará del mismo modo, señalando que ha oído a Bravo Seis y está listo.
Aquí Alfa Uno. Cambio.
Ahora, Bravo Seis sabe que Alfa Uno le escucha y puede empezar a transmitir.
Conversación Rápida.
Como se ha indicado previamente hay mantener las conversaciones cortas y al grano. Uno quiere una transmisión rápida a fin de dejar libre el canal tan rápido como sea posible y permitir el uso de otro. También sabiendo que, generalmente, los tiroteos siguen una pauta muy rápida, uno necesita transmitir su información tan rápidamente como posible, para maximizar el tiempo de respuesta.
Un ejemplo muy pobre de comunicación por radio es:
Alfa Uno, aquí Bravo Seis. Sí … um.. He visto a un montón de tipos, parecen ser de los malos. Están …………… yo diría que, alrededor de 30 metros a mis 11 en punto… tus 12 en punto… o allí cerca. Hay alrededor de, puede ser que... …6 … ó …10 de ellos. Parece que avanzan hacia ti. Tal vez deberías, emmm, … retroceder unos metros a fin de que les podamos disparar un poco para retrasarlos y abatir unos cuantos… y cosas así. Cambio.
Como puedes ver la transmisión se ha llenado de espacios, inexactitudes y lentitud confundiendo al receptor. Una mejor forma sería esperar unos cuantos segundos adicionales (los desaprovechados en el primer ejemplo) para aclarar los pensamientos propios y hacer una transmisión de este estilo:
Alfa Uno, aquí Bravo Seis. Presta Atención. De 5 a 10 enemigos a 40 metros enfrente de ti dirigiéndose a tu posición. Recomiendo que retrocedas 10 metros a mi flanco para que te podamos cubrir. Cambio.
De esta forma dice lo mismo que en el ejemplo anterior, pero sin vacíos ni tonterías. Lo ' Presta Atención ' le da a entender a Alfa Uno que tienen información específica de importancia inmediata para él. En el glosario encontrarás otros ejemplos de punteros como este.
Alfa Uno, habiendo oído esto, piensa que tal vez Bravo Seis debería avanzar 10 metros, pero decide cumplir con la sugerencia y retroceder. Él podría responder así:
Seis, Uno. Copio 5 a 10 enemigos. 40 metros enfrente. Retroceder a tu flanco. Wilco. Cambio.
Notarás varias cosas en esta transmisión. Alfa Uno acortó sus nombres en primer lugar. Básicamente, una vez que la conversación ha empezado y otras unidades en este canal saben que la cosa no va con ellas, las unidades involucradas pueden acortar sus nombres al único componente. En este caso, Seis Uno son los únicos componentes en su unidad y ni uno ni otro quiere que cualquier otro del equipo Bravo o del equipo Alfa se haga un lío así es que omiten esa trozo.
También, Uno repitió la información crítica. Así Bravo Seis sabe que Alfa Uno entiende la situación y notó los detalles correctos. La frase 'copio ' es el puntero que dice ' esto es lo que he entendido de lo que me has dicho antes '.
Además, Uno dijo ' Wilco ' el cual que significa ' mensaje recibido, comprendido y aceptado '. Otro término afirmativo (a menudo usado indebidamente) es ' Roger ', que significa ' Mensaje recibido y comprendido '.
Ahora que Seis sabe que necesita hacer saber a Uno que ha obtenido la información correcta. Podría responder con:
Uno. buena copia. Corto.
Aquí Seis ha acortado el auto-identificador. Luego utiliza el puntero 'buena copia' que significa 'Me has oído correctamente'.
Seis también terminó la comunicación con un puntero diferente. 'Corto ' es que el término para hacer saber todo el canal que la transmisión ha terminado y otros pueden iniciar sus transmisiones.
Hasta ahora hemos hablado de transmisiones eficaces por radio de 2 unidades en un solo canal; Sin embargo, hay varios otras condiciones sobre las que es necesario explicar el protocolo de radio. Estos casos especiales generalmente tienen su propio conjunto de reglas, que a menudo no seguirán la fórmula ' normal'.
El Chequeo de Radio.
Probablemente uno de los casos especiales más frecuente es el chequeo de radio. Está hecho para cercionarse que todas las radios del canal funcionan correctamente y están en la frecuencia correcta. La cosa iría tal como sigue.
A todas las unidades de esta red, aquí Bravo Seis. Chequeo de radio. Cambio.
La responda viene definida por el protocolo individual de la unidad. Algunas unidades prefieren que la respuesta de los elementos. Otras especifican que sea cualquiera que lo oiga. En todo caso, se debe responder.
Aquí Alfa Uno. Roger. Cambio.
En esta caso Alfa Uno señaló que oyó Bravo Seis y que la transmisión fue fuerte (Fuerte) y comprensible (Clara). Alternativamente podría haber dicho ' Fuerte y Claro ' en lugar de Roger. Técnicamente habría sido preciso pero redundante; Está claro que si no se responde con ninguno de los punteros acerca de la señal a un chequeo de radio, es que la señal era clara.
Es importante notar que, como siempre, quien empezó la conversación necesita acabarla. Así pues un chequeo de radio también se presta para que Alfa Uno haga una comprobación. Seis podría responder con:
Aquí Bravo Seis. Roger. Corto.
Con esto Seis ha verificado su radio y la de Alfa Uno con la mayor brevedad posible.
Si la transmisión no es clara, existen calificadores específicos para designarla. Estos calificadores son dichos en una orden particular. La primera parte es la fuerza de la señal que se determina por el volumen comparativo. La segunda es cuan comprensible o limpia es la transmisión. Las condiciones normales de calidad de la señal son:
Fuerza de la señal Claridad de la Señal
Fuerte - Claro
Buena - Comprensible
Débil - Incomprensible
Muy Débil - Distorsionada
Desvaneciéndose Con Interferencias- Intermitente
Hablando con Múltiples Unidades
Algunas veces una unidad necesita comunicarse con múltiples unidades. Esto generalmente ocurre cuando una unidad comandante necesita dar instrucciones o información a las unidades bajo su mando. El elemento al mando intentando hablar con sus unidades podría sonar similar a esto:
A todas las unidades Bravo. Alto y dispónganse a atacar de 5 a 10 enemigos a las 11 en punto. El elemento alfa se nos unirá en el flanco izquierdo. Cambio.
En este caso, Bravo Seis ha comunicado a sus unidades lo que quiere que hagan. Obviamente, para asegurarse que todos han oído la instrucción, necesitan responder.
Bravo Uno. Wilco. Cambio
Bravo Uno ha señalado que ha comprendido y accede. Mientras las unidades pueden tener su propio proceso para determinar el orden de respuesta a una comunicación global, a menudo se hace según la ordenación numérica por facilidad de uso.
Bravo Dos. Wilco. Cambio.
(Silencio de 2-4 segundos) Bravo Seis. Contacto negativo con Bravo Tres. Cambio
En este caso, Bravo Tres no pudo responder al mensaje. Después de esperar un breve tiempo, Bravo Seis espera la respuesta de Bravo Cuatro. El término ' contacto negativo ' quiere decir que uno ha sido incapaz de oír la respuesta de alguien por radio.
Bravo Cuatro. Wilco. Cambio.
Ahora están todos comprobados excepto Bravo Tres. Esto incumbe a Bravo Seis, pero no es el tema de este mensaje. Así es que es hora de cerrar esta transmisión.
Bravo Seis. Roger. Corto.
Seis han admitido las respuestas de los elementos Bravo y ha terminado la transmisión.
El Alfabeto Fonético
El problema del alfabeto y los números hablados por radio es el sonido hueco de muchas frecuencias, unido a sonidos ambientales e interferencias; una letra o número puede sonar idéntico a otro. Por eso se necesita deletrear ' fonéticamente '. En otras palabras, se usa expresamente para designar letras y pronunciaciones específicas de números. Esto reduce confusión y hacen seguro que los mensajes son correctamente comprendidos. Siguiendo la tradición aérea se dejan en inglés.
A - ALFA
B - BRAVO
C - CHARLIE
D - DELTA
E - ECO
F - FOXTROT
G - GOLF
H - HOTEL
I - INDIA
J - JULIETT
K - KILO
L - LIMA
M - MIKE
N - NOVEMBER
O - OSCAR
P - PAPA
Q - QUEBEC
R - ROMEO
S - SIERRA
T - TANGO
U - UNIFORM
V - VICTOR
W - WHISKY
X – X-Ray
Y - YANKEE
Z - ZULU
Las expresiones especiales
Hay un montón de palabras específicas utilizadas para ayudar en la comunicación o correcciones. Continúa una lista de estas palabras, sus definiciones y, a veces, sus ejemplos de su uso.
PAUSA: Este término se usa para separar distintas de un mensaje. Da a conocer a los oyentes que, aunque una transmisión esté acabada, el mismo remitente está a punto de iniciar una segunda transmisión y no suelta el canal para otro uso. También se usa para interrumpir una transmisión. A veces entra información de emergencia y alguien podría aprovechar una pausa para dar información crítica.
CORRIJO: Literalmente: 'Hay un error en esta transmisión y empezaré de nuevo desde lo último que dije correctamente '. Usualmente usado al dar posiciones o instrucciones.
VUELVO A DECIR: Quiere decir que estás a punto de repetir algo. La razón por la cual ' repito ' no es utilizada es que tiene un significado específico en artillería. Quiere decir ' fuego otra vez misma posición '. Obviamente, esto podría tener consecuencias trágicas si alguien estaba, por ejemplo, diciendo alto al fuego,
MENSAJE / FIN DEL MENSAJE: Usado para designar el principio y el fin de un mensaje específico. Por ejemplo: Mensaje. El Mando Estratégico autoriza el empleo de la fuerza para obtener el área de operaciones. Fin del Mensaje.
CORTO: Éste es el fin de la transmisión. No se precisa ni espera respuesta.
CAMBIO: Éste es el fin de mi transmisión y espero la respuesta.
CHEQUEO de RADIO: ¿Es mi señal fuerte y clara?
ROGER: Mensaje recibido y comprendido.
DI OTRA VEZ: Por favor repita tu última transmisión, no lo entendí.
TIEMPO: Lo siguiente es una expresión de tiempo y / o fecha.
ESPERE UN MOMENTO: Pausa por breves segundos.
EN ESPERA: Debo hacer una pausa larga. Llamaré cuando regrese.
WILCO: Transmisión recibida, comprendida y aceptada.
Otras Expresiones Tácticas
ALTO AL FUEGO: Dejar de disparar todas las armas.
FUEGO: Disparar a los blancos designados
FUEGO A DISCRECIÓN: Elegir y disparar a los blancos
ARMAS LIBRES: Estás autorizado para usar tus armas.
FUEGO RESPUESTA: Sólo puedes disparar si te disparan.
ARMAS CON SEGURO: No estás autorizado a disparar.
FLANCO: La parte posterior /lateral de una unidad. También usado como un verbo ' flanquear ', significa tener la intención de moverse donde puedes disparar en el lado /parte posterior del blanco
BOGGIE: Una unidad sin identificar.
TANGO: Terrorista. Generalmente un blanco.
AMIGOS: Una unidad positivamente identificada como aliado.
ENEMIGO: Una unidad antagónica. Un blanco.
OPFOR: La fuerza de oposición. El enemigo.
AGRESIVO: El silencio de los operativos ya no es necesario. Las unidades pueden disparar con armas sin silenciar y pueden hacer ruido /luz.
ENTRANDO: Aproximándose a nosotros/ nuestra zona de fuego
CON RUMBO EXTERIOR: Pasándonos de largo.
(NÚMERO DEL 1 AL 12): Dirección expresada siguiendo la pauta de un reloj analógico en función de la dirección en que una persona está encarada. Las 12 es enfrente
ECO ECO: Escape y Evasión. Generalmente se usada cuando una retirada organizada es imposible. Dice a las unidades que no se espera que luchen como una unidad cohesiva y que deberían romper el contacto con el enemigo y evadirse.
ROMPER EL CONTACTO: Desenzarzarse del combate con el enemigo. Retroceder y dejar de luchar con el enemigo. No es siempre una ' retirada '. A menudo se usa para permitir un ataque de Soporte Aéreo o Artillería mientras llegan los refuerzos.
PUNTO DE REUNIÓN (EN): Encontrarse en una posición específica, usualmente predesignada como ' punto de reunión '.
CONTACTO: encuentro con el enemigo.
REAGRUPARSE: A menudo utilizado para hacer retroceder el frente a las posiciones secundarias, reorganizar y contraatacar rápidamente.
RETIRADA: Romper contacto e intentar evitar un nuevo contacto. Generalmente se usa cuando el enemigo ostensiblemente superior y uno desea conservar el máximo posible de sus fuerzas. Se hace de forma organizada.
EMBOSCADA: Ataque desde una posición preparada que permite concentrar el fuego sobre un gran número de enemigos desprevenidos.
VISUAL: Capaz de ver directamente.
MIKE: 1 metro.
KLICK: 1 kilómetro.
SECO: Sin de munición
SILENCIO de RADIO: No se usa la radio a menos que se instruya de otra manera.
CHARLIE MIKE: Continuar Misión viene de “Continue Mission”
LIMA ZULU: Zona de Salida viene de” Landing Zone/ Line of Departure”
PAPA ZULU: Zona de recogida viene de “Pick up Zone”
PAQUETE: Término referido a la misión como tal
OSCAR ROMEO ALFA : Punto de reunión objetivo viene de “Objective Rally Point”
KILO INDIA ALFA: Killed In Action
WHISKY INDIA ALFA: Wounded In Action
Algunos Consejos
- Para mejorar la transmisión mantén la antena lo más alta posible y recuerda que en zonas altas y despejadas la transmisión es más clara.
- Habla DESPACIO.
- Escucha lo que dicen los otros antes de hablar.
- Espera un segundo desde que aprietas el botón hasta que empiezas a transmitir.
- Recuerda identificarte: los otros no tienen ni idea de quién les está hablando.Comprueba el estado de las pilas/baterías de la radio antes de salir al campo de juego.
pretorian- Teniente
- Cantidad de envíos : 1129
Edad : 53
Localización : bella vista
Fecha de inscripción : 12/04/2009
Re: COMO MANEJAR COMUNICACIONES
Aca les dejo para los que no tienen handy para que compren entre 2
http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-453590285-walkie-talkie-handy-motorola-fv300-10-millas-a-pilas-_JM
http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-453590285-walkie-talkie-handy-motorola-fv300-10-millas-a-pilas-_JM
pretorian- Teniente
- Cantidad de envíos : 1129
Edad : 53
Localización : bella vista
Fecha de inscripción : 12/04/2009
Re: COMO MANEJAR COMUNICACIONES
10-4 Preto
Max Power- Cabo
- Cantidad de envíos : 253
Edad : 50
Localización : Olivos
Fecha de inscripción : 28/01/2012
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.